第260章開心農場計劃
開心農場在web2.0時代至智能機的過渡期究竟有多牛?
這個由幾名剛剛畢業的大學生開發的游戲,從剛一上線就火遍大江南北,巔峰之時,總注冊量為9000萬用戶的門戶網站,同時在線人數超過了3000萬人。
其用戶群體可以說上至80歲老太太,下至10歲小孩子,覆蓋了所有年齡段的網民,引發了全民偷菜,半夜三更定鬧鐘起床偷菜的大有人在,包括前世的檀錦程跟張旭鵬皆是如此。
據不完全統計,開心農場在賣給QQ之后,給QQ空間至少帶來了3億用戶,讓彼此不溫不火的QQ空間直接有了跟貼吧,博客甚至彼時剛剛出現的微博,有了叫板的資本。
從實際價值的角度來看,開心農場應該值10億,然而最大的贏家卻是QQ,作為創始人的幾名剛畢業大學生,實際沒賺到多少錢。
據當時網上的新聞,這幾名大學生好像是以300萬元的價格,將開心農場的任意支配權賣給了QQ,所謂的任意支配權就是包括更新游戲,更名游戲以及下架游戲,創始人以及其公司都不得有任何異議。
果然在不久之后,在QQ渠道發行運營的開心農場,便被改名成了QQ農場,原本在QQ風上屬于開心農場的幾千萬忠實用戶,也就由于順理成章的轉換成了QQ農場的忠實用戶。
傳統生產型企業,不會想著豐富公司的業務賽道結構,只會在現有的產品上做文章,豐富產品庫而已。
直到商標先后被注冊了,并且一直沿用,設計師才發現,這特么是碰到騙稿了,搞笑不?
這事兒當年還挺可樂的,大家都笑話眾肽不要臉,但版權意識不明確的年代,這種事兒太常見了。
但越是這樣,顧洪順就越是擔心,雙方家庭背景也算是門當戶對,但這小子發展太快了,差距越來越大,這就有點難了。
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