二則是「僵直狀態」,分為「傷害僵直」與「技能僵直」兩類。「傷害僵直」指角sE遭受攻擊,或進行防御成功後,出現的受桎梏狀態。例如:B被A砍中或B抵擋住A的攻擊→(B停滯無法動彈)→B後撤或反擊。
「技能僵直」則是指連續施放技能時,技能之間的短暫停滯。例如:使用技能「致命一擊」→(角sE停頓)→使出連續攻擊「突刺」。
游戲并未明確標示這些狀態的持續時間,玩家只能憑經驗m0索。厲害的玩家甚至能將對手困在僵直狀態,讓對方毫無還手之力,例如「霸王之sE」,在墨非定律手下甚至撐不過兩招。
當然,在純r0U搏、且雙方條件相近的情況下,b拼的還是C作與走位技巧。然而,一旦對方的裝備、等級或技能大幅優於自己,再JiNg湛的C作也難以彌補差距。
顧翎恒上線後,先花了半小時在無人處反覆練習C作,隨後才依照路標指示,啟動「疾行」朝南淵城前進。
昨天她與墨非定律邊打怪邊趕路,結果下線時才走了一半的路程而已。
數分鐘後,她來到南淵城郊外的一片樹林前。林間散布著一群小怪,有的棲息於大樹下,有的隱藏在草叢間,也有的在小徑上緩步游蕩。
檢查了一下補給品還算充足,顧翎恒便決定先留下來練等。
她C控游戲人物一腳踢向最近的一只小怪——傷害值大約在一百上下,而解決一只怪物大概需要二十秒,對目前的等級來說還算合適。
將等級提升至十六後,她中途出門了一趟。等回來時,這片打怪區已經有了其他玩家——
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