根據(jù)官網(wǎng)的介紹,「武術(shù)家」是專(zhuān)為近戰(zhàn)決斗設(shè)計(jì)的職業(yè),每升一級(jí)能得到的技能點(diǎn)數(shù)b其他職業(yè)多三點(diǎn),但屬於武術(shù)家的術(shù)法技能卻不多,且多數(shù)技能是單T攻擊類(lèi)型。
由於這類(lèi)職業(yè)較為冷門(mén),因此內(nèi)測(cè)時(shí)選擇武術(shù)家的玩家并不多。
顧翎恒一向憑心情做事,看武術(shù)家轉(zhuǎn)職NPC的服裝順眼,便隨手點(diǎn)選了,接著又收到系統(tǒng)提示,選擇職業(yè)武器。
選項(xiàng)一共五種,皆為綠階裝備,分別是拳套、長(zhǎng)棍、權(quán)杖、短鞭與腿甲,b內(nèi)測(cè)多了兩種選擇。
看似能隨意選擇,事實(shí)上選擇哪種武器卻關(guān)乎著玩家以後的路線(xiàn)發(fā)展,例如選擇「拳套」或「腿甲」,就是走近身攻擊路線(xiàn);選「權(quán)杖」或「短鞭」則是走中距離路線(xiàn);而選「長(zhǎng)棍」做為武器,可以彌補(bǔ)一部分武術(shù)家這個(gè)近戰(zhàn)職業(yè)的短板。
她左看右瞧,想起不知在哪本武俠里看到過(guò)這麼一段話(huà):「槍扎一條線(xiàn),棍打一大片。劍走如游龍,斧舞似雪花」,於是便選擇了長(zhǎng)棍。
轉(zhuǎn)職後,顧翎恒打開(kāi)技能視窗,除了「初始動(dòng)作技能欄」和「術(shù)法技能欄」,還新增了「職業(yè)動(dòng)作技能欄」。
長(zhǎng)棍的招式型態(tài)包括打、揭、撩、劈、挑、撥、戳等,攻擊表現(xiàn)在於勇猛迅速,特點(diǎn)是能力平衡、牽制X高。
在這款游戲中,武術(shù)家的攻擊模式分為「普通攻擊」、「強(qiáng)化攻擊」及「跳躍攻擊」。
普通攻擊以速度見(jiàn)長(zhǎng),強(qiáng)化攻擊則有數(shù)種,譬如將整只長(zhǎng)棍向前搠出的「沖刺」,攻擊距離長(zhǎng);能變換方向的「橫掃」,范圍大且威力強(qiáng);另外還有從正面進(jìn)攻的「突刺」,威力稍弱,但勝在出招快,并且附帶暈眩效果。
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