現在建的話,就要浪費這還剩一天的無敵狀態了,琳瑯不想浪費,自然暫時就沒建了。
雖然根據游戲的尿性,本區域第一個建領地的,肯定也有獎勵,但跟無敵狀態相比,這獎勵也不算什么了,畢竟多擁有一天無敵狀態殺的怪物得的東西,肯定不比那點獎勵少——領地新手保護期,可以建箭塔,讓箭塔殺怪,有收入的。
琳瑯看野外BOSS掉落不錯,當下便一直追著能打的野外BOSS打,沒了就打精英怪,這樣升級經驗和收獲,都比打普通小怪多多了。
一般人戰斗力不強,可能不會打精英怪,雖然是無敵狀態,但也要計算性價比,如果打小怪很快,打精英怪很慢,計算一下收獲的經驗和物資,發現不合算,有些人可能就不會打精英怪,只打小怪。
琳瑯也是計算自己打野外BOSS和精英怪,性價比更高,才打的。
而且,野外BOSS和精英怪,也不是說有就有的,是要尋找的,一般人肯定會想著,有那個時間慢慢找,還不如直接打小怪更劃算,也就是琳瑯有小蜜蜂幫忙尋找,定位,不耽誤時間,這才合算的。
第二天一早,琳瑯看無敵狀態只剩十五分鐘了,便去了自己早就看好的位置,使用了領主令牌。
跟原身世界一樣,使用令牌后,平平無奇,只說玩家擁有了一個領地,讓琳瑯給領地取個名字,琳瑯便隨手取了個跟原身一樣的名字:永安。
原身當時就盼望著領地和她本人永遠安全,所以就取了這樣的名字。
建好后,系統果然像原身世界一樣提醒,新領地有七天保護期,讓她努力升級。
再就是一堆的建筑可以建設。
建筑建了后,除了擁有建筑該擁有的功能,還可以增加繁榮度、人口居住限度——一級領地什么建筑都沒有的時候,最多只能容納一百個人,想提高人口居住上限,就要建設各種建筑。
建筑多的很,琳瑯將能建的都建了,好最大限度提高可容納的人口數量和繁榮度。
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