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        韓蕭的突破補全最后一塊拼圖,帶動家鄉發生「12階衍生世界觀→13階衍生世界觀」的躍遷。

        第二條通用路線就簡單粗暴了很多,也相對困難了很多,其本質更接近「世界側」的核心理解。

        單一個體奪舍&成為宇宙精怪,進一步發展成「世界觀精怪」。

        到那時,「世界觀」本身成了「世界觀精怪」承載軀體,「世界觀精怪」的思維是「世界觀活化意志」。

        孟弈當初就走了這條路線,依靠「世界側」簡單粗暴的優勢就完成了資本原始積累的過程。

        理論上「世界觀」的位階判定越低,升華成「世界觀精怪」的難度越小;

        「世界觀」的位階判定越高,進化為「世界觀精怪」帶來的回報率越大。

        諸天萬界現存「世界側」各路狠角,只看「世界側」的進度,最強的莫過于「諸天暗面·最終深淵意志」,其次是「活化15階試驗場·阿撒托斯」。

        再往后是以「世界道爭」的「道爭階段:活化漫威世界觀精怪·TOAA」為例的超級怪物。

        與完全體的「世界觀精怪」相比,無論是孟弈在「畢業考核:14階·原初遮天三部曲世界觀」遇到的「詭異高原·活化意志」,亦或者第二家鄉「12階·原初戰錘世界觀」里面的「微觀主宰」,再或者流螢老家的「虛數之樹&量子之海」,「道爭階段·原初融合群星世界觀:某實驗片區·虛境F5·圓環之理」。

        縱然強弱能級和體量大小存在差異,但這些東西都得劃分到「世界觀精怪·胚胎」的范疇。

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