此類最終指向的「有與無之主」,此等怪物被定義成「不應(yīng)該存在」「不應(yīng)該出現(xiàn)」不足為奇。
「15階破格者」除了能將低階生命體難以掌控的「眾我」收束成「諸界唯一性」,還能同時(shí)賦予「未收束狀態(tài)」的「無限可能」。
祂們還能幫助「道爭」失敗、即將被同化的「14階破格」‘洗號(hào)重來’,以此規(guī)避該「14階破格」變成「15階」的一部分的事情發(fā)生。
總而言之,「玩家身份」有好也有壞。
提前具備了一定程度的14階特性,擁有超乎尋常的潛力。
與此同時(shí),沒有「過去」和「未來」、只有「現(xiàn)在」的「玩家」,「容錯(cuò)率」也會(huì)降到最低。
「樂園玩家」在登臨14階之前,死了就真什么都沒有了。
收束的「諸界唯一」重新分裂成「未收束狀態(tài)」的「眾我」,卻也再也沒有該名玩家的蹤影。
曾收束「諸界唯一」、兼具「無限可能」的「玩家」們死去,哪怕他們有朝一日、「眾我」其中一個(gè)晉升14階。
重新收束「諸界唯一」,也徹底失去「樂園玩家」的「我」,那是永遠(yuǎn)無法尋回的「消失」!
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